Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра





La Légende




L’univers s‘ébranla quand les deux Grands Dragons Erifarius et Striagorn s’engagèrent dans un combat sans fin.





Jamais encore le monde n’avait connu de combat aussi terrible et ne savait pas encore ce que le futur lui réservait.
Mais c’était bien plus tard… avant cela fut la Grande Histoire…

 

 

 

Le Monde de Féo fut créé à base de composants matériels et immatériels. Peut-être que des forces supérieures ont trouvé en ce monde un nouveau jouet pour exercer leur puissance. Peut-être que des organismes vivants infiniment petits se sont unis pour former des créatures hautement développées… personne, à la surface de Féo, n’a la moindre idée de ce qui arriva lors de la création du monde. Pour autant, cette question est d’une importance capitale pour un bon nombre d’habitants de Féo, qui se sont donnés corps et âmes à des recherches scientifiques et mystiques afin de découvrir la vérité. La bataille d’idéologies qu’ont mené ces habitants a conduit à la création de la Force du Chaos. De nombreuses races nobles de différentes parties du monde expliquaient leur participation à la création du monde et essayaient de maîtriser le Chaos. Mais comme les agents de ces races nobles disparaissaient dans le néant, sans pourtant avoir accompli quoi que ce soit, il devint clair qu’ils n’en connaissaient pas les notions élémentaires et qu’ils n’étaient que des imposteurs, qui apportèrent la force de la destruction dans ce monde.
Dans le monde de Féo s’affrontent depuis lors dans une guerre sans fin deux races pour la domination totale : les Magmars du continent de Khaïr et les Humains du continent d’Ogrey. Les causes de ces guerres restent floues, bien que leurs religions, leurs dieux, leurs origines et les éléments qu’ils vénèrent divergent complètement. Les Orcs attaquèrent le Val d’Elt où les races des Nains et des Gnomes vivaient, qui auparavant s’accommodaient pourtant pacifiquement l’une de l’autre. Mais à cause de la façon dont les Orcs les dépouillèrent de leur terre, la haine et l’insatisfaction grandirent et les graines de la discorde germèrent entre ces deux races. Aigris, les Nains partagèrent le Val d’Elt, de façon à garder les célèbres sources d’Elt – et leur eaux aux vertus curatives – pour eux et ne rien laisser aux Gnomes. Ainsi les paisibles Gnomes justifièrent la guerre contre les Nains sous les ordres de l’audacieux Faulius. Survint alors une terrible tuerie, laquelle resta dans l’histoire comme une « période sans foi ni loi ». Les sources d’Elt furent submergées de sang et perdirent leurs propriétés merveilleuses, le sol de la vallée se dessécha et l’air se remplit de peur.  


 
Sur le continent d’Ogrey vivait la race des Humains. Cette race se distinguait des autres habitants du monde de Féo par sa haute intelligente. Les Humains ne menaient que rarement des guerres, mais travaillaient au contraire dur, approfondissaient leur connaissances scientifiques et parvinrent même assez loin dans ce domaine. Mais bien qu’ils rejetèrent le combat des races comme moyen de résoudre le conflit, les Humains furent contraints de se lancer sur le sentier de la guerre et d’affirmer leur force dans les combats. Et cela arriva, après que le sage Fionius ait adressé un vibrant discours aux Elfes sombres qui s’étaient déjà armés et massés hostilement aux murs de la ville des Humains. Malgré son discours de paix, les Elfes sombres n’entendirent pas la voix de la raison et du bien et transpercèrent l’orateur d’une flèche empoisonnée. Les Humains furent alors tellement révoltés par la perfidie et la noirceur des Elfes qu’ils prirent les armes et entamèrent le combat. De très nombreux Humains tombèrent sous les brutaux assauts des épées des Elfes, bien que de leur côté se joignaient des forces de plus en plus importantes. Les termes de tactiques et de stratégies étant inconnues du peuple inculte des Elfes, les Humains remportèrent la victoire, mais à un prix terrible.
 
 
  
Sur le continent Khaïr, au pied du volcan crépitant connu sous le nom du «Monstre Sanglant » vit la race des Magmars. La légende dit que ces êtres vinrent de l’intérieur du volcan et que dans leurs veines coule de la lave brûlante. Les Magmars se distinguent par des capacités physiques au dessus de la moyenne et aussi particulièrement par leurs âmes fortes et courageuses. Le meneur des Magmars était le puissant Andelwan. Sa force résidait, à la différence des représentants des autres races, dans une maîtrise partielle de la magie du feu, qu’il avait acquis de ces ancêtres. La force magique d’Andelwan était cachée dans un bâton de feu, duquel il ne se séparait jamais, pas même un court instant. Sa grand-mère Egijam lui avait, avant sa mort, légué ce bâton magique, mais elle n’avait pas eu le temps d’apprendre à son petit-fils comment s’en servir. Egijam quitta ce monde et Andelwan développa lui-même ses facultés magiques grâce à sa curiosité et se servit de la magie du bâton de feu. Avec ces capacités se développèrent en lui aussi sa vanité, un égoïsme cupide et un désir de pouvoir. Quand Andelwan devint adulte, il rassembla les Magmars les plus forts autour de lui et les persuada avec la force de ses mots de son invulnérabilité et soumit pratiquement leur âme.
Cependant sa magie n’était pas suffisamment forte et ne pouvait pas devenir une force destructrice suffisante pour permettre d’avaler les races plus faibles. C’est pour cela qu’Andelwan décida de transmettre ses capacités magiques à ses confrères, de façon à ce que la grande race des Magmars puisse conquérir le monde à l’aide de la magie du feu. Mais ses desseins ne purent se concrétiser. Les sages des Humains prédirent la mort du monde de Féo « … de la main d’une créature de feu avec un bâton de feu dans la main… ».
 
Les Humains, horrifiés de cette vision, décidèrent que pour éviter la fin du monde, ils devraient soudoyer l’assassin Go Sanar, qui était connu pour sa cruauté. Par une nuit lunaire l’assassin s’introduisit dans la maison d’Andelwan et leva son épée sur le Magmar endormi. Andelwan se réveilla, vit les yeux injectés de sang devant lui et saisit son bâton de feu. Cela n’a cependant pas sauvé sa vie. L’épée de l’assassin fendit le bâton et plongea dans le cœur d’Andelwan. Le bâton de feu perdit alors toute puissance magique et entra à jamais dans l’oubli.
 
Quand les Magmars apprirent la mort de leur chef, leur soif de vengeance assombrit leur raison. Aveuglés par la rage, ils commencèrent à anéantir tout ce qui se trouvait sur leur chemin, sans remord pour les enfants et les plus vieux. Une vague de sang déferla sur tous les coins du monde de Féo. Sous la violence des Magmars les races des Orcs, des Nains, des Gnomes et des Elfes souffrirent énormément. A la fin ne restèrent d’ailleurs que deux races – les Humains et les Magmars. Ils vécurent sur des continents différents et menèrent des guerres sans fin, bien qu’ils aient depuis longtemps oublié les véritables raisons et les buts de leur inimitié.
 
Après ces cruelles batailles, le mal et la haine s’attardèrent sur la Terre et s’incarnèrent en des forces mortelles et créèrent de nouvelles créatures : des zombies, des vampires et des squelettes. Ils contaminèrent le Monde avec une énergie négative et jetèrent un mauvais sort à tous les êtres vivants. Une énergie magique, qui errait inutilisée dans le monde Féo, amena l’enveloppe du monde à se déchirer, laissant la place libre au Chaos. Une vague sans fin de catastrophes naturelles – de cyclones, d’ouragans, d’inondations, d’éruptions volcaniques – déferla sur le monde et épuisa les forces de la nature.
 
Il apparut alors que, quand il ne sembla plus n’y avoir aucun espoir de sauver le monde du Chaos, dont l’emprise sur toute chose grandissait démesurément, soudainement, le ciel s’ouvrit et des vibrations des vents, Chéara, Maîtresse des Dragons, se matérialisa. Son visage illumina le ciel et une aura bénéfique engloba chaque être vivant. Chéara se définit comme la succession du Dieu A’Aron le Juste, qui grâce à sa profonde sagesse et justice dissolut les querelles et les races nobles purent savourer l’amour et le respect, depuis longtemps oublié.
 
Chéara embrassa tristement du regard les ruines du monde de Féo, se tourna vers ses habitants avec des mots prophétiques et leur parla ainsi : « dans votre ciel brillent des étoiles, vos arbres bourgeonnent, devant vos fenêtres chantent des oiseaux. Vous avez cependant tout détruit, vous avez couvert le sol d’un voile de sang, vous avez embrumé le ciel avec la lueur de la mort et vous avez anéanti votre équilibre et offert l’occasion au Chaos d’étendre sa tentacule dans le monde de Féo. A présent, avec chaque nouvelle lune notre monde tombe dans l’effondrement et l’anéantissement, et avec la nouvelle lune les Serviteurs du Chaos se rassemblent et gagnent en force.
 
Je suis venue pour vous apporter mon aide. De l’énergie vitale de chacune de vos deux races, j’ai créé un Dragon. Le Dragon blanc Erifarius incarnera les Humains et le Dragon noir Striagorn les Magmars. Ces Dragons sont mes fidèles serviteurs, ils deviendront votre force motrice et vous aideront à parer les attaques des serviteurs du Chaos. Avec chaque nouvelle lune Erifarius et Striagorn s’engageront dans un duel et un seul d’entre eux pourra remporter la victoire. Le Dragon le plus fort maîtrisera l’énergie de l’autre et cette force rassemblée permettra de repousser les esprits du Chaos. Et aussi longtemps que votre énergie le permettra, les Dragons combattront à chaque nouvelle lune, mais n’oubliez pas que cela ne durera pas éternellement. Le futur, votre futur, dépend uniquement de vous… »

 

 

 



 
Soyez les Bienvenus sur le site officiel du jeu gratuit RPG en ligne (jeux en ligne mmorpg) «Légende : La Guerre des Dragons ». Les jeux de navigateur RPG (rpg) ne nécessitent pas d'abonnements payants ni d'installation de logiciels particuliers. Les jeux gratuits réalisés en technologie Flash (jeux flash en ligne) se trouvant sur cette page, peuvent être diffusés librement à des fins non-commerciales.
© 2006-2013. Présenté par Mail.Ru Games GmbH
Mentions Légales | Protection des Données